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经已得到了系统的承认
,也以可在沙巴克做生意和开店。
当然,要想定居的原住民也是不很容易的,毕竟原住民是在是太多了,跟玩家的数量是一样的,如果随便都能定居的话,那么沙巴克就算再扩大十倍也不够那么多的原住民定居,整个沙巴克就成了为
原住民的居住所了。
系统之以所
么这设定,是为因原住民的出现,不仅是这个游戏的最大特⾊,且而,这个设定也牵扯到了女娲接下来准备的个一很大的动作,这个动作,真是的很大很大,绝对能引起游戏和现实的个一
十二级大地震,普通玩家绝对会狂疯,而现实的府政也绝对会出现大巨的震动,以所女娲在现迟迟还有没动手,就是为因还在准备当中,而柳枫也是参与了这个计划,然虽
是不全部都知晓,但是主要的
部分也是都
道知的。
原住民之以所要攻占沙巴克,并不代表玩家占领沙巴克,原住民就不能申请定居沙巴克,而是玩家占领的沙巴克,主动权就在了玩家手上,要道知,在游戏里面,原住民才是主人,而玩家不过是外来
口,要只是人,就会潜意识的排外,加上玩家占领的沙巴克,原住民要想申请定居的难度就会加大,付出也会更加的多,些那原住民哪能傻乎乎的把沙巴克让出来,不争才是怪事。且而在沙巴克战争期
间,原住民死亡并不代表真正死亡,而是被传送出去,无法再参与攻沙,只能等攻沙时间结束才能出现,这也让原住民更加热衷于攻占沙巴克,以期让己自的部落更加強大。
系统设定的原住民定居,这一项并是不表面看看的,而是由切实利益的,玩家们都道知,攻占沙巴克每个礼拜都能获得大巨的资金,且而在沙巴克的商店买东西,有还折扣优惠,占领的时间越长,民
心越⾼,那么折扣也就越多。而在占领期间,玩家每个礼拜领取的资金并是不固定的,是根据沙巴克的商业繁荣度来判断的,就像收税一样,要想更多的税金,当然商业就要繁荣,而要想商业繁荣,人