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外篇?游戏论坛系列之四(2/2)

不知新封面雷倒了多少人呢?

“我勒个去!这死法太夸张了吧!他就不抗议么?”

“诸位,洒家的死法给力吧?”这帖的是一个Id为“请把我当人看”的玩家,他显然对自己的死法颇为自豪“在《零红蝶》里面,这应该是最恐怖的死法了吧!”

正式封面已经换上,大家觉得如何?

略过了红得刺的大字和长篇累牍的数据计算过程之后,程鹏找到了数据帝计算的第一分结果:在重视个人武力的那些世界里面,好装备和好技能之间带来的优势比例大约是1。oooo:o。93142(正负o。ooo36),从结果来看,好装备和好技能两者带来的优势基本持平。

!”

但别的玩家显然不这么看,一个叫“龙击炮”的玩家就说:“被成群的怨灵大卸八块,这死法只是够猎奇,说实话不够惨烈啊!”“喂喂!大卸八块还不惨烈?”

这是数据帝凹凸曼系列帖的第三弹,名为“从几场著名的pk,看关于技能和装备之间优先级别的取舍问题”

“我记得以前有个叫‘小圆⑨’的,是先被全切削,然后被捆成粽,吊着扔‘虚’里面——在《零红蝶》的世界里面,大约就数这个死法最惨烈了。”

哈哈,一个小玩笑罢了。



我甚至还看到有人说“啊?程鹏要娘化吗?”或者是说“女主角吗?”

“那你逃掉了吗?”

这次数据帝一如既往地行了大规模的调查和分析,他以非人的神,对六千四百场生在不同世界的pk行了分析,对过五千位不同背景下的玩家行了调查,并且一如既往的用统计学的方式对数据行了方差分析和卡方检验,获取置信区间。

有特

“这说法没错,两者都差不多。”程鹏,继续看了下去。

“逃得掉才有鬼…队友说‘反正你没办法跑了,给你颗手雷,去拼掉那家伙吧’,就扔下我走了。”

对此程鹏没什么觉,他对于诸如《三国志》、《信长的野望》之类谋略型世界完全没兴趣。在两者并举的背景当中,该比例修正为o。74997:1正负4),介于两者之间…三者之间的函数图像为…考虑到现有的少数星级玩家之后,图像修正为…未来的趋势推测…

没挂过的游戏人生是不完整的!

“瞧一瞧看一看啦!看看咱彩的挂啦!——咱可是被一大群丧尸乌鸦给生生啄死了,死得那叫凄惨呦~”

再次略过了大量的函数图象和推测的缘由,以及总数过两万的繁杂问卷调查统计计算之后,神人数据帝得到了最终的结果:

————

“哈哈,风铃酱果然一如既往的正直啊~真是可呢~”

在重视个人谋略的背景当中,该比例为o。43882:1正负o。oooo19)比起个人武力的基本持平,关于什么能够带来优势,却几乎是一面倒的导向了技能。

在杂谈区看了一会儿各式各样的聊天和贴之后,他看看还有一个多个小时,于是又开自己收藏的一个技术贴,研究起来。

“你还真想得开!总之我是无法接受那因为同伴受了伤就把他扔下的法!”

“…这都什么人啊!”“很正常,反正我们又不会真的死,何必连累别人呢?《生化危机》就是无数个逃亡副本串联起来的游戏,每次逃亡都是独立的,这次死了不过换个副本罢了,没什么。”

嗯,嗯…今天是几月几号来着?

目前个人武力比较看重装备,不过随着时间的转,由于个人武力的缺乏,个人谋略派系对于质需求的比重将会越来越重,而个人武力系则会更加追求自实力增长…因为实在无法像徐图那样和浩如烟海的数据战斗,所以程鹏过了大量的数据和分析,直接看结果。这个结果对他来说有意外,在他的概念里,似乎神兵就应该给手用,军师只要有脑就可以了;不过当他回过又去看了几条分析之后,这才恍然大悟:质并不仅仅包括装备,还有资源!

“你要知,笨和正常人思考问题的方式是不同的,当时那家伙还很兴呢。”

“…太了!我彻底输了!”

但他也没打算去挂上一回,验人生…

程鹏倒是也想参加这个讨论,但他仔细回忆了一下,现自己自在《大冒险》里面,居然还死过!



“被丧尸犬咬死算什么,我被丧尸咬死过!”那个“孤风萧瑟”顿时急了“玩《生化危机》的,谁没被丧尸咬死过几次?我还曾经被添者吃掉一条呢!”

数据帝举了一个很简单也很有说服力的例达世界的民星也算是资源之一…

“《生化危机》里面这样死的又不稀罕——我一个朋友还被丧尸犬给咬死了呢。”

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