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甚至有玩家支持领主的行动,而
门财团的目的仅仅是约束
国玩家的行为,让他们不要和领主
行生意往来罢了。
只可惜,对方的职责大
分在
国,第一个倒是沈轩疏忽的,在异位面的几百万玩家当中
国玩家竟然可以占到三分之一,另一个是
门财团控制的只是最大国家的舆论,对于其他国家,比如说中国,俄罗斯,法国,德国等不怎么和他们沾边的国家,就没有兴起什么波澜了。
这样地帖
每天会
现很多。因为每个游戏
手支持地幕后玩家们间地争论导致地。也有可能是心怀不满地玩家简单地想要发
心中地情绪。
“领主大人,军队准备完毕,可以开始行军了!”沈轩面前
现了一
120级的纳加
阶督军安布雷拉,他的
魄可以撕碎天空中的
龙,而且对于战争,他的AI也很
。
而应对办法,有是有,可是绝对不够有力,没有可以把平民的
立即堵住的办法。
但是,光凭舆论想要遏制住他们是不够的,否则,
门在
国岂不是无法无天了?
若是只是事情这样简单倒也没事,第二天接着
现了更多的帖
,舆论给予人最大的是心里上的压力,比如良心上的谴责,作用不小,最奇怪地是他昨天看到地帖
居然被
上了网站的首页,拥有了几百万地
击。
照每块领地上是否是
国玩家
行计算。在除以领地地面积。折算
一块区域地玩家地密度。在南方。还有北方。大陆上总地“受灾”玩家数量可以达到近百万。
再乘以玩家地平均投
。战败以后给予生活上地压力会造就多少暂时
无分文地“贫民。”最后总结
这场战争起码要令
国玩家损失上百亿
元。GDP增长会下降零
几个百分
云云。总之该文章以专业地角度阐述了一个谬论。
因为这么
足以给黄昏城的经营制造足够的麻烦,也就可以令他们达到他们想要的目的。
镑
亦真亦假的评论数不胜数,对于这场波及异位面的大战争,数亿的玩家参与了讨论,规模更胜上一次圣-奥特罗斯帝国
犯破碎大陆的事件。
不止是如此,在正规报纸上隐约
现了关于此次事件的评论----大量玩家把自己地钱浪费在
神
销上便宜其他国家的玩家,支援其他国家的建设,实在是令人失望。
一场显而易见的舆论战,对于zf,对于百姓的压力是很重的,随时可能
现些不该发生的事情,对于舆论歪曲和
造事实的事情,在历史上一直都有,没有什么破解的办法,对于
于弱势地位的平民,舆论是他们接受信息的最直接平台,而想要辨别其中的真假,起码要拥有一双足以辨别真相的
睛,这
很难。
他打开了
行光环,
下移动速度提
10%,接着,二十多万纳加军队大摇大摆的朝着临近的村庄奔袭,另一
分纳加潜
底,沿着河
前往更远
。
没有人发现南
和中
的联络被无形之手所切断。